11/05/2020

Virtual Plagues and Real-World Pandemics: Reflecting on the Potential for Online Computer Role-Playing Games to Inform Real World Epidemic Research  #esante #hcsmeufr #digitalhealth #Coronavirus #c…

In the wake of the Corrupted Blood incident, which afflicted the massively multiplayer online computer role-playing game World of Warcraft in 2005, it has been suggested that both, the incident itself and massively multiplayer online computer role-playing games in general, can be utilised to inform …

Source: pubmed.ncbi.nlm.nih.gov

11/05/2020

How ‘World of Warcraft’s’ 2005 pandemic is helping against COVID-19

The Corrupted Blood Incident is one of World of Warcraft’s most historic moments. It’s also helping researchers fight against the COVID-19 pandemic today.

Source: micky.com.au

11/05/2020

En 2005, un million de personnes contaminées… sur «World of Warcraft»  #esante #hcsmeufr #digitalhealth #Coronavirus #covid-19 #COVID19FR #coronavirusfrance

Coronavirus oblige, les internautes chinois·es se passionnent à nouveau pour la «catastrophe du sang vicié». En Chine, on sait décidément se changer les idées. Depuis le début de l'épidémie de coronavirus, le jeu vidéo de simulation de pandémie Plague Inc. est deven

Source: korii.slate.fr

11/05/2020

La détection automatique du port du masque testée dans le métro parisien – Le Parisien  #esante #hcsmeufr #digitalhealth #Coronavirus #covid-19 #COVID19FR #coronavirusfrance

Une technologie de reconnaissance faciale a été déployée depuis mercredi dans la station Châtelet-Les Halles. Objectif : produire des données pour orienter les décisions politiques.

Source: www.leparisien.fr

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